terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

4. Linearidade

Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.

Exemplo:  Programa de televisão – o telespectador não pode alterar a programação.


Não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.

Exemplo: Utilização de um CD – possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.

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