Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
Exemplo: Programa de televisão – o telespectador não pode alterar a programação.
Não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
Exemplo: Utilização de um CD – possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.
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